gundam


The Gundam Series (ガンダムシリーズ Gandamu Shirīzu?) is a metaseries of anime created by Sunrise studios that features giant robots (or "mecha") called "Mobile Suits" (MS); usually the protagonist's MS will carry the name Gundam.
The metaseries started on April 7, 1979, as a serial TV show called Mobile Suit Gundam. That first TV series has since spawned a franchise that has come to include works released in numerous media. Titles have appeared in the form of multiple television series and OVAs, movies, manga, novels and video games, among other modes. The story from the original 1979 series has been considerably extended with sequels, prequels, side stories and alternate timelines. As a result, the titleGundam has become a collective term for the seven distinct but related timelines that can be pieced together from the stories that appear in the Gundam franchise. Generally speaking, the timelines do not intersect, but they do contain a few common elements such as the titular war machines called Gundam. However, all Gundamtimelines and worlds, long after their own anime series, do eventually intersect and combine in the series Turn A Gundam.[1][2]
The original timeline for the Gundam series was the Universal Century (UC) series, which included Mobile Suit Gundam (1979) and Mobile Suit Zeta Gundam (1985). Since the 1990s, alternative timelines have been produced and developed, including the Future CenturyAfter ColonyAfter WarCorrect CenturyCosmic EraAnno Domini and Advanced Generation timelines.
As of January 21, 2008, the Gundam franchise is a 50 billion yen trademark.[3] A year 2000 press release stated that retail sales of Gundam items had totaled $5 billion.[4] In the 2008 ranking of average sales figures for anime copies sold in Japan (1970-2008 total sales figures averaged by episode), Gundam series were in four of the top five places: Mobile Suit Gundam ranked second, with Mobile Suit Gundam SEED Destiny third, Mobile Suit Gundam SEED fourth, and Mobile Suit Zeta Gundam fifth. Also, Mobile Suit Gundam Wing ranked 18th and Mobile Suit Gundam ZZ ranked 20th.[5] Gunpla's (Gundam Plastic model) holds 90% of the Japan character plastic model market.[6]
Academics in Japan have also viewed the series as inspiration, with the International Gundam Society being the first academic institution based on an animated TV series.

金牛座


遇见一个人要一秒钟的时间
认识一个人要一分钟的时间
喜欢一个人要一小时的时间
爱上一个人要一天的时间
忘记一个人却要用一辈子的时间

那个曾经离你而去的背影
还在你的脑海里挥之不去吗?
成长的路上
留下的脚印
你都深深的刻在心里了吧?

那一天



在我最接近月亮的那一天
月亮跟我说了一个秘密
他说其实Ta是太阳
在我最接近月亮的那一天
我跟月亮说了一个秘密
我说其实我很怕高

在自己面前
应该一直留有一个地方
然后去爱
不知道是谁
不知道如何去爱
也不知道可以爱多久
只是等待一次爱情
也许永远都没有人
可是这种等待就是爱情本身

WARCRAFT CHEAT CODE




















Stuck on a single-player mission? These cheat codes can provide you with that "edge" you're looking for. To use a cheat code, press the enter key, type in the code, and press enter again. The message "Cheat Code Enabled" should appear. Note that these codes only work in single-player missions and custom maps.
TenthLevelTaurenChieftain - Plays a special song (WarCraft III: The Frozen Throne ONLY)

WarpTen - Speeds construction of buildings and units

IocainePowder - Fast Death/Decay

WhosYourDaddy - God mode

KeyserSoze [amount] - Gives you X Gold

LeafitToMe [amount] - Gives you X Lumber

GreedIsGood [amount] - Gives you X Gold and Lumber

PointBreak - Removes food limit

ThereIsNoSpoon - Unlimited Mana

StrengthAndHonor - No defeat

Motherland [race] [level] - level jump

SomebodySetUpUsTheBomb - Instant defeat

AllYourBaseAreBelongToUs - Instant victory

WhoIsJohnGalt - Enable research

SharpAndShiny - Research upgrades

IseeDeadPeople - Remove fog of war

Synergy - Disable tech tree requirements

RiseAndShine - Set time of day to dawn

LightsOut - Set time of day to dusk

DayLightSavings [time] - If a time is specified, time of day is set to that, otherwise time of day is alternately halted/resum

Loving You

Ciri-ciri Pelajar Cemerlang

Hasrat kerajaan untuk tidak lagi membenarkan pelajar dengan sewenang-wenangnya mengambil seberapa banyak subjek yang mereka suka dalam pelajaran merupakan satu langkah awal ke arah melahirkan satu generasi muda yang berkaliber. Selama ini kita lebih mementingkan kuantiti daripada kualiti. Sesungguhnya sikap masyarakat kita sejak dahulu lagi lebih mementingkan kuantiti daripada kualiti tanpa disedari yang membuatkan kita begitu “kagum” akan kejayaan demi kejayaan pelajar membuat rekod mendapat keputusan “A” dalam pelbagai subjek.
Sudah acap kali perbahasan akhbar di negara ini yang berkisar adakah pelajar yang mendapat 12A dalam SPM kurang baik atau tidak layak menerima biasiswa daripada pelajar yang mendapat 15A dalam peperiksaan yang sama. Bagaimana pula kalau pelajar yang mendapat 10A itu merupakan ketua pengawas, menyertai pasukan bola sepak peringkat negeri, dan melakukan kutipan derma untuk masyarakat buta di kawasan sekitarnya serta berasal daripada keluarga petani manakala pelajar yang mendapat 18A itu hanya duduk di rumah membaca dan membaca tanpa melakukan aktiviti lain di rumah banglo yang tersergam indah menanti guru peribadi datang menjenguk setiap dua kali seminggu. Agaknya anda memilih siapa?
Kejayaan pelajar dalam kehidupannya terutama alam kerjaya tidak banyak bergantung kepada kemahiran memiliki banyak ‘A’. Sudah ada banyak kajian yang membuktikan bahawa pelbagai faktor lain yang turut mempengaruhi kejayaan pelajar itu menempuh alam kerjaya dan kedewasaannya. Malah, kalau kita ambil contoh mereka yang berjaya dalam bidang perniagaan di negara ini, sudah pasti ramai yang tidak memiliki kejayaan pendidikan yang megagumkan. Namun, mereka masih tetap berjaya dan kenapa?
Jadi, seorang rakan saya bertanya kepada saya, apakah kriteria utama yang akan saya gunakan untuk melihat calon-calon yang meminta tawaran biasiswa atau memasuki universiti terkemuka jika saya menjadi penentu pemilihan itu. Jawapan saya mudah sahaja yakni pelajar atau calon itu mestilah unik. Maksud saya unik dalam aspek pandangannya terhadap sesuatu isu yang disoalkan atau unik daripada aspek konsep kerja, pendidikan dan sebagainya. Keunikkan ini amat penting kerana sikap sebeginilah yang mampu menghasilkan sesuatu yang menarik daripada seseorang pelajar tersebut.
Pelajar yang unik bukan sahaja mampu menjadi manusia yang baik tetapi juga melakukan sesuatu kerja dengan lebih baik berbanding dengan calon yang biasa sahaja pandangan hidupnya. Mereka yang unik ini akan cuba melakukan sesuatu di luar kebiasaan. Mereka akan bertindak mengikut perasaan mereka tetapi masih lagi dalam batas-batas kemanusiaan yang sebenar. Mereka tidak akan menghafap sebaliknya mereka memahami, menghargai dan kemudiannya melakukan perubahan supaya semua yang mereka belajar itu boleh dikaitkan dengan kehidupan semasa mereka.
Manakala, pelajar yang biasa sahaja tidak akan mahu melepasi sesuatu yang berbeza daripada kebiasaan lalu mudah menerima sahaja sesuatu keadaan tanpa berusaha untuk berfikir secara kreatif untuk menyelesaikannya. Mereka melakukan sesuatu kerana itu kebiasaan yang dilakukan oleh masyarakat. Tindakan yang dilaksanakan merupakan sesuatu yang dihafal sahaja tanpa ada aspek penghargaan melakukannya. Hafal dan hafal kemudian menghafal dan seterusnya mereka mampu mengingati semua soalan yang bakal ditanya. Jadi, sesuatu yang unik itulah yang biasanya saya cari dalam diri seseorang terutama calon kerja.
Pelajar yang memperoleh berpuluh-puluh ‘A’ belum tentu unik dalam erti kata yang sebenarnya. Malah, saya yakin banyak negara di dunia ini yang setiap kali membuat pemilihan pelajar terbaiknya tidak hanya memberikan perhatian kepada aspek kelayakan akademik sahaja kerana tanpa kelayakan akademik belum tentu seseorang itu unik tetapi dengan adanya sikap unik dalam diri seseorang itu, pasti wujud satu kebijaksanaan yang menunggu masa sahaja untuk ditemukan.